想法雜記:為甚麼英雄聯盟喜歡用 3 作為技能觸發機制?

在腦袋裡徘徊很久的疑問,決定來做點小研究。

Jason Liu 劉進輝
3 min readMay 10, 2018

本文章純粹是個人想法的一點紀錄。

「每層攻擊疊加一層,第三層將觸發特殊效果」是英雄聯盟中相當常見的機制,為什麼 RIOT(創立英雄聯盟的遊戲公司)這麼熱愛 3 這個數字呢?像是汎、艾克、菲艾的被動技能,符文中的致命節奏、死亡電刑,都以擊中 3 次作為觸發條件,這背後有甚麼理由呢?

( Valve 表示:「3?那是什麼?」)(誤)

在像 LOL、DotA 這種 MOBA 類型的遊戲中,普通攻擊是每個英雄腳色的基本攻擊方式,在敵人身上按下右鍵你的英雄就會使出普通攻擊,是最無特色的攻擊方式,這時候幫普通攻擊加上打第三下就會觸發特效造成額外傷害和視覺特效的機制,為原本平凡無奇的普通攻擊帶來全新感受,例如汎的被動:

敵人腳下會出現提示特效。

當第一、第二下打在敵人身上,他的腳下出現了提示特效,這勾起了玩家對於第三下爆發傷害的期待,並讓沒有特殊效果的第一、第二下也更有趣、更令人有進攻欲望,同時敵人也必須考慮該不該冒著被你打出第三下的風險去吃兵或者跟你換血的戰術考量,為普通攻擊增加了更多深度。

在下面的文章中,把"三下機制"發揮的淋漓盡致的腳色設計師 August ‘jinxylord’ Browning 親自解釋了它的設計想法,並舉亞歷斯塔為例,亞歷斯塔的大絕招除了讓自己變得超坦以外,還會得到 60~90 的 AD,簡單來說就是你揍人會更痛,但是很多玩家沒仔細看技能說明可能根本沒發現這個效果(例如我就真的不知道xD),他們改變這個技能,讓它變成第三下會造成 180~270 的額外傷害,並搭配上視覺效果,這樣的改變有兩個效果:

  1. 讓玩家更容易發現它大絕有額外傷害這件事。
  2. 逐漸堆高的視覺效果和最後的爆炸效果也讓玩家可以享受揍下第三拳時帶來的快感,會比單純加上額外傷害的普通攻擊更有趣。

另外他也提到這個機制也帶來一種重複的模式(pattern),每個第三下玩家都能得到視覺和傷害上的獎勵,讓玩家可以一直享受戰鬥的感覺,會比只是單純揍人有趣多了。

後記:

三下機制一開始給我的感覺就是促使我更想去戰鬥這件事,可能也會有種強迫症,看到它只有一層就很想把它打完,然後就腦衝送頭lol,看完設計師的解釋更了解這個機制還能帶來什麼樣的好處,不過很多人抱怨英雄聯盟實在太多這種打三下觸發被動的腳色了,我個人很喜歡這個機制不過的確是需要避免它被濫用,希望未來會看到更多有特色的英雄。

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